AI大展身手:NVIDIA携最新研究和增强创意工具
作者: CBISMB
责任编辑: 张金祥
来源: ISMB
时间: 2020-08-26 16:59
关键字: NVIDIA
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未来的图形技术将由 AI 引领。
在 2020 SIGGRAPH 线上大会,NVIDIA 展示了各种先进的 AI 技术。这些技术能够让艺术家提升故事创作的效果,并创建前所未有且令人惊叹的照片级逼真环境。
NVIDIA 的工具和软件为许多添加到创意工具和应用中的 AI 增强功能奠定了基础,包括去噪、加速 8K 编辑工作流程、加强材质创建等功能。
以下我们将介绍部分 NVIDIA 最令人欣喜的工作成果,包括增强视觉效果工作流程的最新 NanoVDB 库。更有 NVIDIA 开创性研究,基于 AI 的演示以及精彩演讲,带大家探索实时光线追踪和 AI 的全新可能。
NVIDIA 以全新 NanoVDB 扩展 OpenVDB
OpenVDB 是视效工作室用于模拟水、火、烟雾、云和其他效果的行业标准库。作为推进电影和媒体行业开源软件合作的组织之一,Academy Software Foundation(ASWF)于近期宣布通过全新 NanoVDB 在 OpenVDB 中实现 GPU 加速,从而加快性能并简化开发流程。
OpenVDB 提供分层数据结构和相关功能,助力提升计算图形应用中的体积效果。NanoVDB 是 OpenVDB 的基础,为本地 VDB 数据结构添加 GPU 支持。
通过 NanoVBD,用户可以使用 GPU 加速光线追踪、过滤和碰撞检测等工作流程,同时保持与 OpenVDB 的兼容性。NanoVDB 是连接现有 OpenVDB 工作流程与 GPU 加速渲染或仿真模拟(包含静态稀疏体积)之间的“桥梁”。
合作伙伴对 NanoVDB 的评价
SideFX 高级数学家 Jeff Lait 表示:“由于 NanoVDB 将被添加到即将发布的 Houdini 18.5 版本中,我们已将 Vellum Solver 的静态碰撞和 Pyro Solver 的来源转移到 GPU 上,为艺术家提供他们渴望已久的性能和更流畅的体验。”
ILM 高级软件工程师 Dan Bailey 表示:“ ILM 始终是使用 GPU 技术模拟和渲染密集体积的先行者。我们很高兴看到 NanoVDB 成为了 ASWF 的托管项目,并且在 GPU 上实现高效的稀疏体积执行。我们已经迫不及待地想在制作中尝试一下。”
Pixar 主软件工程师 Julian Fong 表示:“我们仅花了几天的时间就将 NanoVDB 集成到新一代渲染器未经优化的光线行进原型中。相比当前基于 CPU 的 RenderMan / RIS OpenVDB 参照值,我们在 GPU 实现了数量级的改进。我们将把 NanoVDB 加入到新一代多设备渲染器 RenderMan XPU 的 GPU 加速流程当中。”