征途超九城进入中国网络游戏市场前三甲
作者: CBISMB编辑
责任编辑: 阚智
来源: 中小企业IT采购
时间: 2007-05-23 11:32
浏览: 0
点赞: 0
收藏: 0
易观国际研究表明,中国网络游戏市场2007年第1季度总体市场规模达到25.6亿人民币,季度增长率达到26%,体现了高速增长的趋势。具体厂商方面,盛大,网易,征途位居领先地位。
受季节影响,第一季度是春节、寒假交汇时期,网络游戏消费也随之扩大,其中,盛大的CSP模式受益最为明显,继续从2006年第3季度以来一直保持良好的发展态势。网易第一季度开始《天下贰》公测,并无盈利,受益来源仍然依靠《西游》系列,但由于假期因素,网易营收相比于去年4季度,也有所增长,停止下滑态势。征途公司进入前三,主要归功于其定位于购买力较高成年人人群,以及该游戏的出色设计,促使了征途游戏营收的快速增长。九城第一季度仍然以《魔兽世界》为主要盈利来源,但由于九城在为即将运营的游戏进行营销投入,因而利润率会有所下降。

受季节影响,第一季度是春节、寒假交汇时期,网络游戏消费也随之扩大,其中,盛大的CSP模式受益最为明显,继续从2006年第3季度以来一直保持良好的发展态势。网易第一季度开始《天下贰》公测,并无盈利,受益来源仍然依靠《西游》系列,但由于假期因素,网易营收相比于去年4季度,也有所增长,停止下滑态势。征途公司进入前三,主要归功于其定位于购买力较高成年人人群,以及该游戏的出色设计,促使了征途游戏营收的快速增长。九城第一季度仍然以《魔兽世界》为主要盈利来源,但由于九城在为即将运营的游戏进行营销投入,因而利润率会有所下降。

©本站发布的所有内容,包括但不限于文字、图片、音频、视频、图表、标志、标识、广告、商标、商号、域名、软件、程序等,除特别标明外,均来源于网络或用户投稿,版权归原作者或原出处所有。我们致力于保护原作者版权,若涉及版权问题,请及时联系我们进行处理。