Create 2026-10-12 14:13:57 发布先想一个问题
你做了一个能自动整理文献的 Agent,用户用了 10 分钟,你应该收他多少钱?
按次收,像买一杯咖啡?按时长收,像租一台云服务器?按他处理了多少篇文献收,像水电表?还是干脆包月,像视频会员?
这四种模型——按次、按时长、按用量、按订阅——在 AI 付的体系里都有对应的产品能力。选对模型,决定了你的 Agent 能不能跑通商业化;选错模型,用户要么觉得贵,要么你觉得自己亏。
四种模型一张表
| 模型 | 通俗理解 | 适合什么场景 | 支付宝 AI 收对应能力 | 你的核心成本在哪 |
|---|---|---|---|---|
| 按次 | 用一次,收一次 | 低频、明确边界的服务 | Vibe Pay | 获客成本 |
| 按时长 | 用多久,收多久 | 持续交互、陪伴类服务 | Machine Pay(按会话时长) | 算力与并发 |
| 按用量 | 用多少,收多少 | 资源消耗型服务 | Machine Pay(按调用量) | 单位资源成本 |
| 按订阅 | 包月/包年,无限用 | 高频、粘性强的工具 | Token Pay / Skill Pay | 留存与续费率 |
这张表不是让你四选一。很多产品其实是"混合定价"——基础功能订阅制,超出额度按用量加收。关键是先确定主模型,再考虑叠加。
按次:像自动售货机
用户每触发一次完整服务,完成一次扣款。
适合的情况:服务边界清晰、单次交付明确、用户不会连续使用的场景。比如一次简历优化、一次合同审查、一次图片生成。
要注意的坑:如果用户连续使用多次,按次计费会显得"零碎",体验上像反复掏硬币。解决方式是设置"批量包"——买 10 次送 2 次,既降低单次决策成本,也提前锁定收入。
支付宝 Vibe Pay 的能力定位就是这类"线上收款码"式的按次计费。接入后,你的 AI 应用每被使用一次,就自动完成一次收费,不需要用户手动扫码。
按时长:像会议室租赁
用户占用服务资源的时长作为计费依据。
适合的情况:对话式 AI、实时音视频处理、直播陪伴等需要持续保持连接的服务。比如一个 AI 口语陪练,用户练了 20 分钟,就收 20 分钟的钱。
要注意的坑:时长计费需要精确的会话起止判定。如果用户挂着不动,你收不收钱?不收,会被薅羊毛;收,用户会觉得冤枉。通常做法是设置"心跳检测"——超过一定时间无交互,自动断开会话。
Machine Pay 的按会话时长模式可以覆盖这类需求,接入时需要在服务端配置好会话超时策略。
按用量:像水电表
按实际消耗的计算资源或处理量计费。
适合的情况:资源消耗差异很大的服务。比如文本生成按 token 数、图片生成按像素数、视频转码按时长与分辨率。同一个功能,轻度使用和重度使用,成本可能差几十倍,统一收费必然有一方吃亏。
要注意的坑:用量计费的难点是"计价单元"要设计得让用户能理解。按 token 收,普通用户根本不知道 1000 token 是多少字;按请求次数收,又掩盖了不同请求的算力差异。比较好的做法是把底层用量换算成"用户能感知的单位"——比如"处理 10 份文档"而不是"消耗 50 万 token"。
Machine Pay 的按调用量模式支持这种精度的计费,开发者可以自定义计费单元与结算周期。
按订阅:像健身房年卡
用户预付固定周期费用,在周期内无限或限额使用。
适合的情况:高频、工具属性强、用户一旦习惯就不愿迁移的服务。比如 AI 写作助手、代码补全工具、日程管理 Agent。
要注意的坑:订阅制的核心指标是留存率。如果用户首月用完就不续了,你的获客成本全打水漂。所以订阅产品必须在前 7 天就让用户感受到"离不开"——要么嵌入他的工作流,要么产生他不愿丢失的数据资产。
Skill Pay 支持一次性付费和按月订阅两种模式,Agent 的技能被其他智能体调用时也能持续产生收益。对于做 Skill 的开发者,这意味着你的能力不只是卖给终端用户,还可以嵌入到其他 Agent 的服务链路里抽成。
一个决策思路
不用纠结哪种模型"更好"。先回答三个问题:
- 你的服务,用户多久用一次? 低频 → 按次;高频 → 订阅。
- 不同用户的使用强度差异大吗? 差异大 → 按用量;差不多 → 按时长或按次。
- 你的核心竞争力是功能本身,还是用户沉淀的数据? 功能本身 → 按次/用量;数据资产 → 订阅(用户为了保留数据不得不续费)。
如果三个问题指向不同的模型,那就考虑"基础订阅 + 超额用量"的混合方案。
一个顺手了解的机会
如果你正在考虑为 Agent 接入收款能力,或者想验证自己的定价模型在真实场景中能不能跑通,PAYATHON 2026 的五条赛道恰好对应了这几种收款形态——Vibe Pay(按次)、Skill Pay(技能变现)、Machine Pay(按量)、Token Pay(订阅)、Agent Pay(智能体自主支付)。
大赛主题 Build & Bill,核心就是"做出来,还要收得到钱"。报名截止到 12 月 1 日,作品提交到 12 月 9 日,决赛在 12 月 26 日。总奖池 ¥200,000,五条赛道分别设奖。可以先报名,再慢慢打磨产品和定价策略。→ 了解详情
给不同阶段的开发者
| 阶段 | 建议起步的模型 | 理由 |
|---|---|---|
| 刚有 MVP | 按次 | 用户决策门槛低,快速验证付费意愿 |
| 有稳定用户群 | 订阅 | 现金流可预测,支撑迭代投入 |
| 资源消耗型服务 | 按用量 | 成本与收入对齐,避免亏损放大 |
| 做平台/Skill 市场 | Skill Pay 抽成 | 被集成比被直接使用更容易规模化 |
具体以官方最新说明为准。
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