全新开放式行业标准推出,助力下一代VR头显与PC及其他设备的便捷连接

作者: CBISMB

责任编辑: 贾西贝

来源: ISMB

时间: 2018-07-18 09:07

关键字: NVIDIA VR

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加利福尼亚州圣克拉拉——太平洋时间2018年7月17日——由NVIDIA、Oculus、Valve、AMD和微软牵头的新的行业联盟今日推出VirtualLink规格——这是一种开放式行业标准,使下一代VR头显无需线绳和连接器,就能够通过一个高带宽USB Type-C连接器连接至PC和其他设备。

这种新的连接方式是USB-C的替代模式,它简化并加快了VR设置时间,避免了VR使用过程中的主要困难,让端口较少的小型设备也能为用户提供沉浸式VR体验,例如轻薄笔记本电脑。

为满足下一代VR的需求,VR头显需要提供更高的显示分辨率和高带宽摄像头,以用于跟踪和增强现实应用。VirtualLink与VR头显相连接,能同时提供可根据未来需求进行扩展的四个高速HBR3 DisplayPort通道、可支持高分辨率摄像头和传感器的USB3.1数据通道、以及最高27瓦的功率。

与其他连接方式不同,VirtualLink专为VR而设计。它针对延迟问题和带宽需求进行了优化,使头显和PC制造商能够提供下一代VR体验。

该联盟还宣布提前发布VirtualLink规格概述,以便有兴趣的公司能够在VirtualLink 1.0规格正式推出之前抢先了解详细信息。详情请访问www.VirtualLink.org。

业界领先企业纷纷表示支持

VR领域的领先企业纷纷表达了对这一新标准的热情欢迎。

NVIDIA游戏和VR总经理Jason Paul表示:“对现实的模拟需要十分出色的视觉保真度和处理能力。凭借一根高带宽线缆,VirtualLink能够充分发挥PC的潜力,打造叹为观止的VR体验。”

Oculus Rift业务总监Nate Mitchell表示:“Oculus致力于让更多的人能够接触到VR。想要突破障碍、体验高性能的PC VR,统一的连接标准十分重要。随着VirtualLink这一专为VR设计的技术得以应用,我们期待整个VR行业更上一层楼。”

Valve公司的Pierre-Loup Griffais表示:“我们希望看到这一合作最终能够增强用户体验,并为所有开发者和硬件制造商带来更多的可能性。”

微软混合现实业务总经理Scott Evans表示:“我们自始就参与到了VirtualLink的开发之中,且对于包括混合现实在内的新兴Windows体验,我们也大力支持相关行业标准的制定。”

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