中国原创网络游戏已成为国内游戏市场主体

作者: CBIMB编辑

责任编辑: 阚智

来源: 中小企业IT采购

时间: 2008-11-24 09:29

关键字: 原创 网络游戏 主体

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  新闻出版总署副署长孙寿山近日透露,目前中国网络游戏研发公司的数量达126家,自主研发的网络游戏达250款,连续3年占据网络游戏60%以上的市场份额。我国已经从根本上扭转了境外网络游戏在中国市场一统天下的局面,中国原创网络游戏成为中国游戏市场的主体。

  孙寿山是在近日出席第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛时作此表示的。他说,为了推动我国网络游戏出版产业发展,我国政府大力实施《中国民族网络游戏出版工程》,先后在北京、上海、广东、四川建立了网络游戏和动漫产业发展基地,充分发挥基地辐射作用,努力提高民族网络游戏自主研发创新能力,增强游戏出版产业整体国际竞争力。目前,越来越多的中国游戏企业开始重视自主研发,不仅产业环境有了明显改善,国际影响力也得到了进一步提升。

  孙寿山表示,研发出版弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长,融知识性、娱乐性、趣味性、教育性于一体的游戏出版物,是我国游戏出版产业的职责与使命。据他介绍,有关方面将加快“中国民族原创网络游戏出版工程”等国家重点网络游戏出版工程的实施步伐,引导国内游戏开发企业开发出更多更好的适用于中国电子竞技产业需要的游戏出版物,以此带动电子游戏出版产业全面发展。此外,还将继续发挥政府的推动作用,通过设立包括扶持电子游戏在内的动漫产业发展专项基金、打造国际文化交流平台、建设产业示范基地等多项措施,切实支持国内电子游戏开发企业主体尽快成长,形成良性产业链条。
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