游戏成为企业大宗业务 虚拟世界迎来好年景

作者: CBISMB编辑

责任编辑: 阚智

来源: 中小企业IT采购

时间: 2007-12-26 10:32

关键字: 游戏 虚拟 业务

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  在即将过去的2007年,有太多数据能够说明游戏已经成为企业的一项宗大业务:在销售的第一天,微软Halo 3销售收入就达到了1.7亿美元。微软称,这也是娱乐产业历史上最大开门红。

  Activision也获得了巨大的成功,在销售的第一周内,Guitar Hero III销售达到了1.15亿美元。在被维文迪收购后,Activision可能成为最大游戏开发商。

  其它游戏厂商也不甘寂寞。电子艺界(EA)以8.6亿美元收购了BioWare和Pandemic Studios。任天堂则无法满足Wii巨大需求,Wii已经连续两个圣诞被认为是最值得期待的礼物。

  微软和索尼则分别下调了Xbox 360和PS3销售价格。作为一种促进销售的方式,微软的作法是可取的;对于索尼而言,这则是一种无可奈何之举,因为PS3销售非常地不好。

  今年还是虚拟世界一个好年景。摩兽世界销售在持续增长,升级版燃烧的远征也销售了数百万份拷贝。但是,在绝大多数媒体眼中,Second Life仍是虚拟世界代名词。

  许多高科技公司已经在联合讨论虚拟世界间的互操作性标准。业界人士估计,在虚拟世界和在线游戏领域的投资已经超过了10亿美元。

  但是,今年并非完美无缺。例如,许多虚拟世界和在线游戏的用户仍然感受到了eBay封杀这些游戏中虚拟资产销售的“痛”。另外,视频游戏仍然被许多批评者指控宣扬和引发了暴力行为。
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