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鸿蒙媒体开发系列09——OpenSL ES音频录制
头像 蓝亭书序 2026-10-28 14:52:58    发布
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1、概述

OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发场景提供标准化、高性能、低延迟的API。

HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,可以在HarmonyOS上使用相关API。

OpenSL ES中提供了以下的接口,可以实现音频录制的基础功能(HarmonyOS当前仅实现了部分OpenSL ES接口)。

调用未实现接口后会返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。

下面列举了HarmonyOS上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范(url👉🏻 https://www.khronos.org/opensles/ ):


  • HarmonyOS上支持的Engine接口:
    • SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
    • SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
    • SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
  • HarmonyOS上支持的Object接口:
    • SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)
    • SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)
    • SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)
    • void (*Destroy) (SLObjectItf self)
  • HarmonyOS上支持的Recorder接口:
    • SLresult (*SetRecordState) (SLRecordItf self, SLuint32 state)
    • SLresult (*GetRecordState) (SLRecordItf self,SLuint32 *pState)
  • HarmonyOS上支持的BufferQueue接口:以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。
接口说明
SLresult (*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void *buffer, SLuint32 size)根据情况将buffer加到相应队列中。如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。size:表示buffer的大小。
SLresult (*Clear) (SLOHBufferQueueItf self)释放BufferQueue接口对象。self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。
SLresult (*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState *state)获取BufferQueue接口对象状态。self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。state:BufferQueue的当前状态。
SLresult (*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void* pContext)注册回调函数。self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。callback:播放/录音时注册的回调函数。pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。
SLresult (*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8** buffer, SLuint32* size)根据情况获取相应的buffer。如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。size:表示buffer的大小。


2、开发流程示例

示例来自于官方介绍。

1、添加头文件


#include "SLES/OpenSLES.h"
#include "SLES/OpenSLES_OpenHarmony.h"
#include "SLES/OpenSLES_Platform.h"


2、使用slCreateEngine接口创建引擎对象和实例化引擎对象engine。


SLObjectItf engineObject = nullptr;
slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);


3、获取接口SL_IID_ENGINE的引擎接口engineEngine实例。


SLEngineItf engineItf = nullptr;
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineItf);


4、配置录音器信息(配置输入源audiosource、输出源audiosink),创建录音对象pcmCapturerObject。


SLDataLocator_IODevice io_device = {
    SL_DATALOCATOR_IODEVICE,
    SL_IODEVICE_AUDIOINPUT,
    SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT,
    NULL
};
SLDataSource audioSource = {
    &io_device,
    NULL
};
SLDataLocator_BufferQueue buffer_queue = {
    SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,
    3
};
// 具体参数需要根据音频文件格式进行适配
SLDataFormat_PCM format_pcm = {
    SL_DATAFORMAT_PCM,           // 输入的音频格式
    1,                                              // 单声道
    SL_SAMPLINGRATE_44_1,        // 采样率: 44100HZ
    SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式,小尾数,带符号的16位整数
    0,
    0,
    0
};
SLDataSink audioSink = {
    &buffer_queue,
    &format_pcm
};

SLObjectItf pcmCapturerObject = nullptr;
(*engineItf)->CreateAudioRecorder(engineItf, &pcmCapturerObject,
    &audioSource, &audioSink, 0, nullptr, nullptr);
(*pcmCapturerObject)->Realize(pcmCapturerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);


5、获取录音接口SL_IID_RECORD的recordItf接口实例。


SLRecordItf  recordItf;
(*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_RECORD, &recordItf);


6、获取接口 SL_IID_OH_BUFFERQUEUE 的 bufferQueueItf 实例


SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;
(*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);


7、注册BufferQueueCallback回调。


static void BufferQueueCallback(SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size)
{
    // 可从pContext获取注册时传入的使用者信息
    SLuint8 *buffer = nullptr;
    SLuint32 pSize = 0;
    (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);
    if (buffer != nullptr) {
        // 可从buffer内读取录音数据进行后续处理 
        (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);
    }
}
void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到
(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);


8、开始录音


(*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_RECORDING);


9、结束音频录制


(*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_STOPPED);
(*pcmCapturerObject)->Destroy(pcmCapturerObject);



这里的OpenSL ES涉及到native API,后续针对Native API可以单独做讨论学习。



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