华为在中国国际数字娱乐产业大会上介绍鸿蒙生态推动游戏体验
作者: CBISMB
责任编辑: 张金祥
来源: ISMB
时间: 2024-07-30 00:00
关键字: 华为,鸿蒙,游戏
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2024年7月25日,华为在上海举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,重点介绍了鸿蒙生态系统如何提升高品质游戏体验。华为设备云服务互动媒体业务总裁吴浩在论坛上发表了题为《鸿蒙生态技术赋能优质游戏体验创造》的主题演讲。
吴浩指出,鸿蒙操作系统大大加速了智能游戏应用的开发。通过自主研发的鸿蒙操作系统NEXT,华为增强了游戏领域的能力,使游戏能更好地满足消费者的需求。HarmonyOS NEXT以其高效的内核和技术能力,开拓了游戏行业的新边界。截至目前,已有超过100家游戏应用开发者,包括网易游戏和乐游等,成功适配了HarmonyOS原生应用版本。

他提到,近期完成HarmonyOS原生游戏应用开发的受欢迎作品包括《Naraka:Bladepoint》和《Sky:Children of the Light》。吴浩进一步强调,HarmonyOS NEXT为游戏行业的创新提供了更好的平台,华为致力于确保开发者获取更优质的工具、指导和持续支持,以打造原生HarmonyOS游戏。
华为还为开发者提供了软件与硬件的有效结合,包括云编译、云渲染和端云协作等技术,显著提升了游戏应用程序的整体流畅度和性能。吴浩表示,通过良好的技术融合,可以突破游戏开发中的难题,为用户提供互动性更强的产品。主流游戏引擎及第三方自研引擎、SDK和插件都已适配鸿蒙,完整的系统和工具链使得适配效率提升了80%。
目前,HarmonyOS生态系统已经拥有超过254万开发者和9亿台设备。华为还通过资源推广和宣传,帮助游戏开发者接触更多的用户。吴浩最后总结道:“科技赋能游戏,创造非凡体验。鸿蒙作为开放、创新、共赢的新生态,将为游戏产业高质量发展提供重要引擎和驱动力。期待与更多开发者和合作伙伴携手,推动游戏产业进一步繁荣发展!”