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设计师做技能:我列了一张表,把该想的都想完了 原创
头像 啥都试试 2026-10-21 12:51:53    发布
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     我开设计工作室九年,一个人。日常接海报、封面、社媒图这类活,一套固定的排版流程我做了上千遍。今年开始我把这套流程写成了 Skill——不是通用设计工具,是"我自己的手艺"。


     看到 Skill Pay 赛道的说明(AI 技能从调用到交付的闭环)时,我的第一反应是:这不就是把手艺卖出去吗,和接单的区别只是不用我坐在电脑前。


     报名之后我做了一张表,把从想法到能收钱之间要处理的事全列出来,一共 9 项。现在 9 项都划掉了,把过程记下来,供同路的参考。


  1. 选题:不做什么比做什么更重要。我把"通用海报生成"划掉了,改成"电商详情页首屏海报",越窄越好卖。
  2. 交付物形态:最终给的是可编辑源文件还是成品图?我选了成品图 + 一份可编辑版本,前者立刻能用,后者给有修改需求的人。
  3. 定价单位:按次还是包月。我的客户一个月做 8–15 张,按次算下来比包月贵,所以我做了两档:单张 12 元,包月 99 元。
  4. 免费试用:给不给?我给了,每次新用户第一张免费。成本可控,转化率比不给明显好。
  5. 退款规则:设计类最难的是"不满意"。我的规则写成:风格不符可退,主观不满意不退。这句话必须写在付费前,写在付费后就晚了。
  6. 交付时效:我承诺 5 分钟内出图。写了承诺就得做到,所以我给排队加了上限,超了就提示等待。
  7. 作品说明:评审看四个维度,我把"商业化表现"那部分写了整整一页——客户是谁、为什么买、复购情况。设计师的优势其实就是这个,我们天生会讲清楚价值。
  8. 社区反馈:10 月 16 号我把半成品发到社区,收到 11 条评论,其中 3 条直接改了我的产品——有人指出我的图在手机端看不清,我当天就把输出尺寸调了。
  9. 提交材料:作品说明视频我还没录,这是最后一项,准备这周末做。


     划完这 9 项,我的感觉是:做技能商业化,技术反而是最不难的那部分。难的是把"我提供的到底是什么"说清楚,说清楚了,定价、退款、交付自然就有了。


     现在的状态:上线 6 天,19 个付费用户,其中 4 个选了包月。下一步我想把排版风格做成可选的三档,让用户先挑风格再生成——这一条来自社区里的一条评论,我记在本子上了。

#PAYATHON 2026参赛手记 #SkillPay



本文为个人参赛记录,赛程与规则以官方最新说明为准。

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