61游戏CEO香文斌:研发是61游戏的根本定位

作者: CBISMB

责任编辑: 张金祥

来源: ISMB

时间: 2015-08-11 09:18

关键字: 61游戏

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2015Chinajoy展会现场,斑马网有幸采访到61游戏CEO香文斌,他表示,研发是61游戏的根本定位,公司内部的研发基本上都是原腾讯游戏的核心人员,团队核心队伍里面,90%成员都是以前《斗战神》端游项目的人。这样的团队,是61游戏在做同类产品的时候品质过硬的主要原因。

61游戏CEO香文斌

斑马网采访实录如下:

斑马网:能否简单介绍一下61游戏的发展历程?

香文斌:61游戏是2011年注册的公司,2012年正式开始运作,那个时候我们做的是单机类的手游产品。后来逐渐培养自己的研发队伍,在这个过程的里面,我们也把朋友的一些手游产品拿来,在国内以及海外市场做了不少发行的业务。

斑马网:能否谈谈61游戏在自研、发行领域的发展情况?

香文斌:海外发行是一条产品线,61游戏主要是国内拿游戏发行到东南亚,我们在东南亚设有独立的分公司,之后进行联运,当时做了十几款游戏,有卡牌、有捕鱼、有挂机类的游戏,流水做得还挺高的。流水最高的时候有两千多万一个月。

另外一条产品线是自研,例如,我们接了联想的定制游戏,联想付钱给我们定制了一款策略类+轻竞技的游戏——《食品大作战》,它的玩法是侵占,我们需要守住自己的兵营,并且侵占对方的兵营,游戏最大的特点是最多支持4人同屏实时对战。这款游戏我们也是会在联想牵头的硬核联盟的硬件渠道先进行市场推广。

我们的另外一款产品叫做《炸弹人》是给陌陌定制的,这也是一款也是多人实时对战的游戏,最多支持4个人同时在手机屏幕上实时对战。它的技术难度会比回合制游戏的技术难度要高很多,每走一步,4个人的手机都会与服务器交互。这是实时的、没有异步,所以对技术要求挺高。

斑马网:能否谈谈61游戏的产品研发优势?

香文斌:研发是61游戏的根本定位,在我们团队还不够规模支撑能做大型游戏的时候,我们的起步就是在做很小型的单机游戏,人数拓展一定之后,开始试水休闲对战类的游戏。61游戏现在的规模已经差不多100人,支撑几条产品同时研发。在现在的项目组里,61游戏花了差不多一年的时间来进行人才结构的调整,其中包括很多中高端美术,策划,程序等人才,此外,运营的人员比例会比一般中高端研发公司的水平高很多。这也是支撑我们能在做不同的项目的时候,游戏品质过硬的原因。

斑马网:61游戏的研发优势您觉得主要在于团队,能否简单介绍一下我们的团队成员背景?

香文斌:我们团队的特点就是扎实,在前期做了很多的积累,很多的修炼内功的事情。研发基本上都是原腾讯游戏的核心人员,团队核心队伍里面,90%成员都是以前《斗战神》端游项目的人。

斑马网:61游戏目前和渠道平台的合作是什么样的?

香文斌:渠道主要是和硬核联盟的平台进行合作,做比较大的市场推广。硬核联盟硬件渠道是6家硬件厂商,包括联想、华为、金立、OPPO、VIVO、酷派等,他们的量加起来跟360差不多。硬核联盟也能做成一些精品手游,所以他们挑选我们进行比较深度的定制,研发前期他们的运营和制作也是深度介入。

斑马网:61游戏不久前也拿下了电影IP《男神时代》的手游改编权,能介绍一下这款手游的特色?

香文斌:这会是几款游戏的合集,包括电影画面的真实场景找茬,会同步跟电影一起上线,另外还有电影角色们的Q版的跑酷/切水果等玩法,而且会是全平台的,包括ios/安卓还有tvgame的平台。这几款游戏都是休闲小游戏,揉入了电影《男神时代》里的人物角色及剧情,在经典玩法的基础上加以升华,相信结合了电影的任务及精美的场景,会带给玩家不一样的体验。此外,《男神时代》电影的版权方是桦森影视,接下来9月电影应该是华谊做引线的发行,对于游戏的推广能其他很大的作用。

斑马网:61游戏在2015年下半年还有哪些大动作?

香文斌:主要是有几款重量级的大作,首先是《超能战队》,这款产品主要重点在海外发行,国内会基于这套引擎改一个动作类的ARPG游,目前已经在东南亚Googleplay商店上线,下一步是台湾和香港。《男神时代》手游预计在9月于电影同步上线,渠道定制的战略产品《世界大占》也是会在9月正式上线,其他的一些今年研发的重点RPG类产品预计在11月上线。
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