360手游冯燃:研发手游将会越来越容易

作者: CBISMB

责任编辑: 张金祥

来源: iSMB

时间: 2015-03-25 10:20

关键字: 手机游戏

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3月17日,2015第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕,本次大会以“寻路、跨界、融合”为主题,斑马网作为此次大会的官方合作媒体在现场进行全程报道。大会现场,斑马网有幸采访到360手游事业部商务总监冯燃,他表示,未来做手游可能会越来越容易。
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360手游事业部商务总监冯燃


冯燃表示,360目前也在试水一个更开放的手游研发及推广方案,最终目标是让手游实现“一键研发”,比如,360此前进行的“全民制作人”计划,将IP分享出来让玩家、粉丝参与研发;此外,360正计划构建一个寻找开发者、发行商,甚至分享手游开发创意的开放平台,让研发手游能够变成一件更简单的事情。


对于2015年国内手游市场发展的新趋势,冯燃表示,2015年的中国手游市场将是一个百花齐放的手游市场,各个类型的手游都会有很多机会,其成功因素可能会取决于产品是否拥有更细分的用户群体。


对于中小开发者的扶植,在2015年360也将通过平台政策给予最大帮助,冯燃表示,360将用最快速的流程处理开发者提交的手游提案,如果提案通过,360将给予很多运营帮助,具体的帮助方式则因产品而异。


对于IP游戏的开发,冯燃很推崇360提出的“全民制作人”计划,他表示IP手游的研发需要粉丝的意见和建议,360倡导的“全民制作人”活动就曾征集到过万条玩家意见,成功的研发及运营了“小黄人”、“跑男”等多款IP手游的新活动及新玩法。


斑马网采访实录如下:


斑马网:很多人说2015年RPG、卡牌等类型的手游会走下坡路,您怎么看这种观点?


冯燃:2015年应该是一个各个手游分类百花齐放的一年,从360渠道数据来看,今年新增玩家数量在稳步上升,老玩家的留存逐渐稳固,各种手游上手门槛越来越低……在这样的时代,其实各类产品都是需要的,无论卡牌还是RPG,360认为都会有上千万的产品出现,其成功因素可能会取决于产品是否拥有更细分的用户群体,也都可能出现S级的游戏。


斑马网:2015年斑马网对于中小开发者有哪些扶植计划?


冯燃:在2015年360也将通过平台政策给予最大帮助,360将用最快速的流程处理开发者提交的手游提案,如果提案通过,360将给予很多运营帮助,具体的帮助方式则因产品而异。

斑马网:360对于IP游戏的运营有哪些方案或者政策?


冯燃:360去年提出了IP元年,今年也发起了“全民制作人”这样的活动,360目前也在试水一个更开放的手游研发及推广方案,终极目标是将手游的“一键研发”,比如,360此前进行的“全民制作人”计划,将IP分享出来让玩家、粉丝参与研发;此外,360正计划构建一个寻找开发者、发行商,甚至分享手游开发创意的开放平台,让手游能够变成一件更简单的事情。

比如,我们的“跑男2”手游版在四月会上线,游戏制作过程中,我们也发起了“全面制作人”的计划,其中粉丝提出的诸如“撕名牌”的方案,让IP版权方也非常满意。


斑马网:您觉得2015年国内手游市场有哪些发展的新趋势?


冯燃:其实和本次TFC大会的主题一样,主要是寻路,寻找适合的分类,寻求细分类的用户群体。比如我们推出的“开心消消乐”,很大程度上瞒住了细分的女性玩家群体,同时门槛低又满足了大众玩家的需求,这可能是一个方向。


斑马网:国内有数据报告指出腾讯、百度的手游覆盖率已经超越360,您怎么看?


冯燃:其实我们在安卓平台的覆盖率还是国内第一的,之后我们也和大神手游做了一些硬件合作,这是一个很好的提升覆盖率的方向。

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