在为期一周的投票调查中,斑马网共获得412名玩家投票,其中高达62%的手游玩家渴望陪聊,期待手游厂商能够在游戏中植入语音或者视频社交功能。
4月24日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心正式开幕,本次大会以“2020!岂止未来”为主题,旨在全球布局下,打造移动游戏产业内外部可持续发展的生态链。
4月25日,第四届GMGC大会现场,美国手游研发商Super Evil Megacorp发言人Kristian接受斑马网采访时表示,《虚荣 Vainglory》目前还没有准备好进军中国市场,中文版的上线计划暂时无法公布细节。
3月17日,2015第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕,本次大会以“寻路、跨界、融合”为主题,斑马网作为此次大会的官方合作媒体在现场进行全程报道。
或许没有人注意,延续九届的TFC“全球移动游戏渠道大会”,在第十届的时候已经更名为“全球移动游戏大会”。悄悄的去掉了“渠道”两个字,这可能意味着一种趋势,或者是一种变革。
作为移动互联网发展出来的最清晰的商业模式,游戏大厅一直竞争非常激烈。而“游戏手柄+游戏中心”则带来了另外一种大生意的可能。
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