一张照片让8年的陪伴“重生”,这家浙大系公司成鸿蒙背后的3D“狂想者”
头像 bibilin 2026-07-15 15:33:29    发布
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在2026年华为开发者大会(HDC 2026)的聚光灯下,一款名为V2Fun的应用横空出世。

打开手机,对着自家宠物拍一张照片,几十秒后,一个可以360°旋转、连毛发纹理都清晰可辨的3D模型就出现在屏幕上。导出标准格式,对接3D打印机,几个小时就能把“毛孩子”做成一个精致的实物摆件。

就是这么简单的操作,让华为应用市场的服务器几度被挤爆。V2Fun迅速登上编辑精选,冲入下载榜Top 30,获评当月最佳应用。

所有人都很好奇:这个成立仅一年多的初创团队,凭什么被华为选中?

答案,要从杭州、从浙江大学校友企业总部经济园说起。

极顶数创(Vertex Lab)的创始人兼CEO嵇盼

01

这件事不做,会后悔一辈子

“杭州是我的第二故乡。”嵇盼是极顶数创(Vertex Lab)的创始人兼CEO,本科毕业于浙江大学竺可桢学院。十多年前,他在浙大信电系做本科毕业设计时,课题就是超前的“2D转3D”。

此后的人生轨迹,像是为这一天精心铺路——去澳大利亚读博,师从3D视觉领域世界级科学家;去硅谷AI圈待了五年,感受全球技术的最前沿;回国后在腾讯担任XR感知交互中心负责人,带团队做最硬核的空间计算。

用户生成的手办

可是,大厂的日子再安稳,也挡不住内心深处那个声音。

“大模型是我们这一代人可遇不可求的机会,现在不做,未来会觉得很后悔。”嵇盼说。

2025年,极顶数创成立了。尽管总部注册在上海,嵇盼却做了一个很“浙大”的决定——把部分研发中心落在杭州余杭的浙江大学校友企业总部经济园。

原因很简单。天使轮的投资人,大部分是浙大校友;核心团队的成员,一半是腾讯时期的“老部下”,一半是充满灵气的95后、00后新人,其中不少来自浙大、上交等顶尖院校。

“浙大校友企业总部园能帮我们链接到整个浙大系的资源——生态合作、人才招聘、学生实习,几乎保姆式服务。” 嵇盼说 。

而余杭政府给的“海创未来”领军人才计划,实打实的研发补贴、租金补贴,更是让他觉得:“把研发放在这里,是最自然的选择。”

02

用户哭了,团队也哭了

V2Fun诞生的初衷,朴素得有些不像一家科技公司。

“凭什么3D创作就不能跟拍照一样简单?”嵇盼说,“过去大家都觉得做3D模型特别高大上,又是复杂的工业软件,又是昂贵的设备,专业设计师做起来都掉头发,普通人更是‘看得见、做不了’。”

市场上绝大多数工具服务于传统工业端,但在潮玩、手办、个性化礼物这些生活场景里,普通用户想把自己心爱的宠物、摆件变成3D模型,根本找不到能直接上手的工具。

用户生成的手办

于是,极顶数创做了一件“反常识”的事——把传统建模所需的建模、贴图、材质、拓扑、UV、格式转换等一堆繁琐步骤,全部压缩到后台,移动端只保留五个动作:拍照—识别—生成—预览—导出。

“把复杂留给自己,把简单留给用户。”

真正让团队震撼的,是一个用户的真实故事。

一位用户养了8年的金毛去世了,全家都特别难受。幸运的是,手机里存了很多照片。他挑了一张狗狗生前最传神的神态照片,上传到V2Fun,导出标准格式,对接3D打印机,把狗狗做成了精致的实物摆件,摆在客厅以前它最喜欢待的角落。

他说:“毛孩子虽然离开了,但换了一种形态,能够长长久久地陪伴在左右。”

团队听完这个故事,沉默了许久。

“3D创作平权的真正价值,是帮普通人把最珍贵的情感记忆,精准地着陆到现实物理世界里。”嵇盼说。

03

凭什么被华为选中?

华为选择合作伙伴,向来挑剔。

在HDC 2026上亮相的AI应用不计其数,V2Fun凭什么成为“鸿蒙首个3D大模型AI原生应用”?

答案藏在两个关键词里:还原度和深度适配。

“特别是在人像和物体的还原度上,我们远超其他竞品。”嵇盼说,“这个指标很关键,因为用户想要的是‘我的宠物’‘我的孩子’,如果生成出来的东西跟原图不像,整个体验就失去了意义。”

为了这个“像”,极顶数创在底层技术上进行了颠覆性突破。

传统的3D生成,要么用密集采样导致模型“臃肿”,要么把算力浪费在无效的“记账”上。极顶数创重新定义了3D Token化——只在复杂区域(如高曲率、薄壁结构)投放精细算力,让生成的模型轮廓极度准确,薄壁结构完整。

在纹理上,行业主流做法是靠多张2D图拼凑,一转角度就撕裂。极顶数创自研“稀疏3D空间库注意力机制”,让AI记住物体三维表面的真实物理位置,能原生输出工业级的8K PBR材质贴图——不仅清晰,还自带光泽、粗糙度,是真正能进游戏、动画生产线的可用资产。

有了硬核技术,极顶数创和华为的牵手成了一场“双向奔赴”。

“华为在推纯血鸿蒙时,急需能展示空间智能能力的标杆应用;而我们正好需要一个系统生态来承接3D资产的用户体验。”

纯血鸿蒙的图库深度适配了3D资产,实现了四项系统级原生突破——3D图形能力适配、3D资产沉淀图库、3D打印链路打通、端到端创作闭环——让3D模型在图库里像普通照片一样预览、旋转、分享。

“这拉近了3D与普通人的距离。”嵇盼说。

效果立竿见影。HDC 2026期间,V2Fun服务器几度被挤爆,用户增长远超预期。而比流量更让团队振奋的,是来自各方的认可——融资进展极其顺利,第三轮已经进入尾声;大批B端用户主动上门寻求合作;以前求之不得的复合型硬核人才,现在纷纷投来简历。

“人才护城河,扎得更深了。”

04

我们不是一家3D生成工具公司

如果只看V2Fun现在的样子,你可能会以为极顶数创只是一家做得不错的3D生成工具公司。

但嵇盼的野心,远不止于此。

“我们从创立第一天起,定位就是世界模型方向的基础设施公司。”

在嵇盼看来,现在很多人把生成一段好看的视频或一个精美的3D场景就叫做“世界模型”,但那只是“静态的3D标本”。

“纯2D视频没有三维结构,视角一换就崩;纯3D场景缺了时间维度,没有物理因果。”嵇盼说,“下一代世界模型必须是渲染、仿真与规划的深度融合。它需要负责画面质感,也要理解空间物理规律,还要能做出行动决策。”

极顶数创的打法很清晰:以3D实体为骨骼,以动作控制为血肉。

第一阶段,通过V2Fun让用户随手拍、随手生成高精度3D原生实体,解决“有什么、长什么样”的资产确定性。第二阶段,引入动作与时间维度,让模型拥有骨骼、绑定动作,对指令做出真实的物理反馈。

在最新的前沿研究中,团队已经跑通了3D世界模型的预演Demo——引入了“隐空间高斯记忆体”和“动态偏差归档机制”,让AI接种了长程误差的“差错抗体”,无论视角绕多大圈,结构和物理因果都稳如磐石。

“未来的创作者或AI智能体,不仅能生成一个好看的模型,更能一键推演出一个物理结构稳固、具备实时因果反馈的宏大动态3D世界。”

而这个未来,正从杭州余杭、从浙大校友企业总部园里,一步步走向现实。

在工业制造领域,V2Fun的3D生成能力已用于产品原型设计、零部件建模,打通了3D打印链路,大幅降低了企业前置打样成本。在具身智能领域,极顶数创向机器人公司提供具备精准几何、材质和骨骼的高质量3D训练数据——比起纯视频数据,结构化3D内容更有利于机器人理解空间物理规律与交互逻辑。

“极顶数创要做的,就是在底层支撑一切空间造物主梦想的超级基础设施。”

从浙大玉泉实验室的本科毕设,到鸿蒙之巅的聚光灯下,这条路,嵇盼走了十多年。

而这场关于3D平权、关于空间智能的革命,才刚刚开始。

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