辣椒快打加强战略合作 开拓全球游戏市场
作者: CBISMB
责任编辑: 张金祥
来源: ISMB
时间: 2016-10-14 15:23
关键字: 辣椒快打
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辣椒快打战略合作暨新品发布会在北京举行,宣布将引入美国EA旗下游戏,并推出大富翁电视经营类游戏《家有富翁》,该游戏将于今年11月中旬正式上线。工信部副主任杨崑、华为聚合与运营TV产品总监全奇、创享投资合伙人贾珂、辣椒快打CEO张普等领导与嘉宾出席并发表演讲。
目前正在整合全球大屏游戏平台,积极与多家全球性游戏厂商达成战略合作关系,为全球电视用户提供免费的精品游戏内容。比如近期,辣椒快打将与美国EA旗下知名游戏发行商Chillingo合作签约,实现世界级精品游戏在电视端全新操作体验,并计划共同致力于大屏游戏的开发与发展。这些合作标志着辣椒快打精选游戏平台做到全球化发展。
辣椒快打新推出“家有富翁”全新的电视经营类游戏,可以实现多人同屏互动。辣椒快打联手欢乐之城火爆IP,以全新的游戏玩法、关卡及人物信息等丰富游戏剧情,将为用户带来全新的体验。辣椒快打此款产品将在11月中旬正式上线,为用户呈现更多的新应用、新体验。这是辣椒快打经过1年多的创新研发的成果结晶。通过不断增强科研技术水平及软件研发创新,实现了在多个行业领先及业内技术突破。
辣椒快打认为,随着智能硬件的普及及应用的多元化,客厅娱乐正在悄然改变。辣椒快打以技术创新,成为客厅娱乐最后三米的软件解决方案提供商,向用户提供灵活多样的交互及绚丽多彩的效果。
辣椒快打在市场调研后认为,在智能电视、手机飞速发展的今天,坐在电视前的不再以中年妇女为主,用户看的也不再只是八点档电视剧。客厅娱乐的多元化犹如雨后的春笋般正在加速的生长。客厅是家庭最重要的生活场景。
张普从三个方面概括了当前客厅娱乐面临的瓶颈。他表示,客厅娱乐目前的状态,用一句非常形象的话来概括就是,一个内力深厚的人没有打通任督二脉,要想打通这任督二脉需要解决以下几个瓶颈。第一,交互方式,目前电视与人的交互大部分还是通过遥控器进行;第二,缺少内容;第三,支付问题。
深圳辣椒快打将引入EA旗下游戏 沉寂一年的电视游戏风声再起?
针对这三个问题,辣椒快打也做了相应地探索。
第一,用手机充当手柄。关于具体的使用流程,现场工作人员向游戏陀螺做了详细的展示。首先需要在手机与电视同时安装辣椒快打APP,并在同一局域网的情况下,用手机连接电视后,可以用手机操作电视以及电视上的游戏。用手机操作电视是辣椒快打设计的基本操作,此时手机端显示的界面与电视遥控器类似;而游戏方面,辣椒快打目前已上线了《王者荣耀》、《3D终极车神2》、《怪物大脚车》、《深渊攻击》等多款游戏,工作人员以EA旗下游戏《眩晕赛车》为例为我们进行了演示。
当手机与电视连接后,手机会变成一个软手柄,界面上有一左一右两个虚拟键,对应赛车的油门与刹车,赛车方向通过刹车键控制,玩游戏的过程中不需要看手机就可以玩游戏,是非常方便的。
第二,与掌趣、Chillingo等游戏厂商合作,旨在内容上的突破。张普在会后与游戏陀螺交流时表示,“在上线近一年的时间里,辣椒快打已经完整测试了近500款游戏”,包括将引进EA多款游戏,诸如《暴力反击》、《不可思议的杰克》赛车类的游戏,此外还有飞行器类游戏《家有富翁》,与欢乐动漫围绕“蛋计划”做了深度的IP合作。
现场也展示了几款游戏的视频,从画面、剧情等方面来看,有一些貌似是非常适合儿童用户的,会后张普也肯定了这个猜想,他表示“通过测试后的数据发现,TOP20的游戏几乎都是弱联网的益智休闲游戏。对于小孩来说,玩手机游戏是很伤眼睛的,而且我们不能阻止孩子玩游戏,因为他们与同学交流要靠游戏语言,我们希望在客厅营造一个好的环境能让他们健康、快乐地玩游戏。”关于儿童用户在总用户中的占比,张普表示,“在用户画像不是很准确的情况下,大约占比60%”。
第三,在传统的宽带账号扣款的模式外探索手机付费模式。张普表示,“通过手机一样可以付钱,只是我们把电视上CPU整个支付信令转移到手机上。所有的支付像玩手机游戏一样通过手机完成,这个规则不用改,使用我们的工具App是全免费的行为。当然,我们肯定会遵守游戏的行规,不能破坏这个规矩。这个环节我们只是做了一个支付的搬运工,并没有创造支付。”
在发布会现场,投资方创享投资也发表了对电视游戏的理解。合伙人贾珂表示,“环顾过去几年,在长期投资跟踪里我们发现,天易联的辣椒快打有自己领先的技术优势,同时在运营商渠道和几大运营商有比较深度的合作,我们认为这有掌握真正流量入口潜质的机会。从去年8月份上线到目前,辣椒有接近2000万用户,日活跃量超过100万,玩家时长会超过40分钟。从我们整体对比和国内其他做电视游戏、主机游戏的对比里,我们认为这个数据都是非常出色的。”
“在PC网游端的用户已经接近不增长或负增长情况下,手机游戏用户已经开始进入相对缓慢增长的时候,我们认为下一个数据的增长将会在智能电视领域,目前主机游戏不到5亿,电视游戏可以比主机游戏做得更好。”
面对这样的市场机遇,辣椒快打致力于在智能电视或大屏使用场景下为用户提供全球性优质游戏资源及全新的交互操控方式,自信可以让用户回归客厅娱乐,让娱乐在客厅发芽生长。在备受瞩目的智能行业发展的今天,辣椒快打提出客厅娱乐理念助力行业发展,也是未来发展战略的重大战术布局。