电魂平台总监吴诗华:兵无常势 水无常形
作者: CBISMB
责任编辑: 张金祥
来源: ISMB
时间: 2015-08-07 09:52
关键字: 电魂平台
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2015Chinajoy现场,斑马网有幸采访到杭州电魂平台总监兼电梦CEO吴诗华,她表示,在手游行业中复制一个产品的速度很快,但没有任何实际意义。兵无常势,水无常形,要想做出优秀的产品,就不能拘于常规,太过保守。
杭州电魂平台总监兼电梦CEO吴诗华
斑马网采访实录如下:
斑马网:电魂已成立多个子公司来发展手游业务,请问目前贵公司的手游团队规模有多大?
吴诗华:从今年开始,电魂转变为电魂母体+手游分公司的形式,鼓励大家内部孵化出优秀的手游产品,并且能快速敏捷的实现产品。目前电魂在手游上有接近多300人的纯研发团队,而且团队规模还在持续扩大中。
斑马网:能否谈谈电魂在移动游戏上的布局是什么情况?
吴诗华:之前的电魂是个比较纯粹的游戏研发公司,各种战略出发点通常是基于用户需求。然而随着用户的快速增长,单一的游戏行为已经不够,需要用更好的产品和社区去满足大家。电魂的手游布局出发点也是如此,用户想要移动端的新游戏,而且是基于《梦三国》大世界观的游戏,所以我们推出了《梦梦爱三国》这样一款手游。从去年底开始,我们做了技术预演以及引擎研究,在探索的过程中寻找“最适合电魂的手游战略布局”,现在我们已经基本确定,手游布局的主基调会以策略和电竞为主。
斑马网:《梦梦爱三国》是电魂旗下的首款手游,为什么会选择沿用公司的《梦三国》IP?
吴诗华:有一句话叫“兵无常势,水无常形”,在整个手游行业中,所有的事物都在快速的变化,这就意味着要不断的调整才能跟上它的脚步。但电魂作为一个拥有600多人的大团队,这么多年下来,早已经有了属于自己的游戏文化。我们曾经说过,电魂是中国最会做三国的公司,而且会将现有的三国体系打造成一个属于自己的IP,这是这么多年来我们一直坚持的事情,也是我们骨子里想做的事情。
斑马网:作为老牌游戏人,您觉得端游和手游行业有什么区别?
吴诗华:我做了很多年的端游,之前是在腾讯,后来是在电魂。在我看来,端游时代的生态链是闭环的状态,拥有用户就相当于拥有一切。然而手游行业却不同,玩家们的行为习惯导致整个行业在快速变化,很多时候我们要借八方之力才能发威。从公司层面来说,加入手游行业是必然的趋势,我们要做的是不断调整自己的位置,争取成为这条生态链中抓得住时机的佼佼者。
斑马网:目前国内手游市场同质化非常严重,你作为游戏人如何看待这种现象?
吴诗华:我的态度是产品至上,希望团队不要考虑其他的事情,专心的作出忠于自己更忠于玩家的游戏,而不是为了赚钱或者要量而快速的复制市面上的产品。迎合发行商的口味,他们要什么就做什么…这是整个手游生态链的最底层,没有价值,容易被消耗。真正的好团队应该静下心来,做自己想做的游戏。拿《梦梦爱三国》来说,它将主流的策略卡牌结合MOBA玩法,史无前例的做了上千个技能机制,精彩展现了复杂多变的战场变数。然而做完之后,我其实有种感觉,当初可以更加大胆的尝试更多新元素。
斑马网:在《梦梦爱三国》之后,电魂是否就计划推出一些“不保守”的手游?
吴诗华:我们把产品分成了主线和副线。主线游戏自然是大气优秀,副线的要求则是小而美,美术表现要创新,题材大胆不保守,游戏整体要做出自己的特色。团队中有很多成员都在制作副线,三个月就能做出非常具体的demo。我们的第一款副线游戏《方块战争》已经完成,将会在近期进行亮相。
斑马网:电魂在手游的“主线”或者“副线”上有哪些研发方向的计划?
吴诗华:主线上,我们还是会延续“梦三国”的IP,或者可以尝试去做一个新的IP,这需要靠时间去慢慢打造。副线的话我们想做一些没人做过的产品,可以不大众不主流,但必须是我们这个团队的人真心喜爱和想要做的游戏。我不会对副线的方向进行限制,在这种氛围下策划的思维会特别奔放,继而产生意想不到的好想法。
斑马网:电魂的产品在海外市场有哪些布局?现阶段的发展成绩如何?
吴诗华:《梦三国》去年在越南做到了最高7万在线人数,并且举办赛事的时候有一万人在场观看。《梦塔防》越南版在上个礼拜正式上线,数据反馈很不错。同时,《梦梦爱三国》也携手飞流进入了台湾市场,很快就会进行大推。这些数据反应了三国的文化非常适合亚洲,所以电魂今年的计划是把两款端游和两款手游推到亚洲其他地区,不过我们也会一直升级和更新游戏,希望在明年将游戏推到欧美和巴西等地方。
