有米CEO陈第:试水手游发行只为做好广告
作者: CBISMB
责任编辑: 张金祥
来源: iSMB
时间: 2015-03-20 14:30
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陈第表示,2014年有米开始试水手游发行,也尝试了手游联运,其实联运的情况要比发行好很多,每月有大概两千万的盘子。但这两块业务并不是有米的核心业务,我们只是通过联运与发行进一步了解并理解广告主的需求。而这样的尝试与广告主的广告投放是不产生冲突的。
斑马网采访实录如下:
斑马网:有米的强项在于移动广告,为什么在2014年会选择试水手游发行?
陈第:其实手游发行业务也是移动广告业务中的一块,我们会交给合作伙伴去发行,仅仅是试水,所以有好的也有失败的,我们希望能够通过这样的方式更了解广告主的心理,其实尝试发行的商角色我们获得很多启发。之后在广告平台我们也尝试了联运,比发行更好,每月有两千万的盘子。
斑马网:有米会选择什么样的手游进行发行或者联运?
陈第:还是强调一下,这块业务不是有米的主营核心业务,对于发行对象也最要会挑比较匹配的,比如有IP或者游戏风格大众化的游戏产品,像《全民宝贝》、《放开那三国》等,或者休闲类,比如三消、捕鱼、跑酷等类型。
斑马网:苹果近期对于App Store的规则也在加大调整力度,这样的调整是否会对移动广告产生影响?
陈第:苹果政策对激励广告有很多影响,iPhone6上线的时候有很多改变,也有很多影响,尤其对旧版的积分墙影响很大,苹果的态度是很严肃的,所以不能违背它的政策。所以我们也在陆续尝试一些新的广告形式,比如视频广告,我们会要求客户放一个15秒的视频,这个广告业务我们从去年Q4就开始试水了,目前来看效果还不错。