前景广阔--动画业信息化调查及解决方案推荐

作者: 孙梅

责任编辑: 阚智

来源: 中小企业IT采购

时间: 2006-11-27 14:37

关键字: 信息化 动画

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        动画业 信息化调查及解决方案推荐

  从几千年前的岩石壁画到中国唐朝发明的皮影戏,艺术家把静态绘画赋予了生命的结果,被喻为阳春三月的嫩苗。随着科技的发展,中国动画受到了冲击,推动了动画概念的外延扩展。而今微电子数字技术的突飞猛进,这使在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到空前的扩展和完善,在电影特技、电子游戏、网络及各种多媒体中,动画有了新的立足点。

  当中国传统高超的手工动画水平和现代高技术含量的光电科技相结合时,中国动画从此开始了一个新的纪元。我们早在1990年就率先看到了契机,大胆地引进国外先进而成熟的理念和技术,为中国动画真正注入了一股革新的力量,而中国动画也不负众望,在多年来的摸爬滚打中逐渐的成熟起来。在未来动画业的发展中,信息化则成了一个强有力的支架。

前景广阔 动力不足

  目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,已成为该国第一大产业。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。日本游戏市场每年创造着2万亿日元市值规模,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。

  近年来,我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业。目前,我国动漫产业发展相对较快的是台湾地区和浙江、湖南、北京、上海、广东等少数省市。同时,地方政府已看到行业的发展潜力,国家级动画基地相继建立。

  但对比国际动漫产业的发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步。国内数字娱乐业自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部的手机拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%、韩国在45%以上。国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。到今年年底,全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大,且大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。2003年,我国国内电脑游戏产业产值不足40亿元人民币,从事网络游戏开发、运营的企业不过100来家,游戏用户4000万。动画业产值300亿元;手机短信、游戏增值业务收入1560亿元。

  巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。中国已成为动漫产品的最大输入国。据统计,仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元。

  国务院办公厅、国家广播电影电视管理总局等相关部门也就此在多个层面上给予了政策上的支持。“加大投入力度、重点支持原创行为、推动形成成熟的产业链、增强动漫企业的核心竞争能力”已经成为各级政府部门的共识。游戏、影视、动漫等新兴媒体作为文化创意产业中的核心内容,它们的发展水平很大程度上决定了文化创意产业的整体发展水平。动慢产业发展面临成本、质量、交货期的激烈竞争;我国动慢制作公司,尤其是大量中小规模制作公司面临最首要的问题就是前期软硬件的投入费用使他们难以承受,无法搭建一个在世界竞争的创作平台。

  然而,要想提高竞争力,发展原创动画,提高自身的信息化水平无疑也是其中必不可少的一环。

  当代动画发展,正逐渐形成漫画、二三维动画以及实拍技术的结合等多种媒体混合的新形式。而三维动画在其中是应用比较广泛的一种。本文主要侧重于三维动画系统平台及解决方案的推荐。而其它的诸如二维动画制作、定格动画工作室及非线性编辑等部分,将在以后做连续的报道。

三维动画制作方案解析

  三维动画分为以下几个流程,按照不通的流程,我们将方案的推荐分为模型建构制作室、三维动画游戏制作教室、动作捕捉特技制作机房三个部分。

设备配置:
  INSPECK 三维扫描

应用范围:
* 数字娱乐内容制作领域:影视、广告、动画、游戏
* 逆向工程、工业设计
* 辅助检测   
* 人体测量、医学测量
* 互联网商品展示
* 电子商务
* 其它领域

  InSpeck 3D FULLBODY 全身三维扫描系统

  InSpeck三维扫描仪为三维模型创作者提供了一种实用而极为有效的制造手段。专门用于实物特别是诸如人体的活动物体的模型制造。3D Capturor是用来捕捉实时任务,因此运行速度很重要。 InSpeck的3D Capturor甚至可以在不到1秒钟把扫描工作完成。另外,真人扫描的时候,演员也是绝对安全的,因为使用水银光灯,而不使用激光,对人的肉眼不会造成伤害。

  InSpeck的3D Capturor有3种视角大小:小,标准,大。对于类似人物头部的扫描,由于范围小,所以可以达到很高的精度,对于标准扫描仪来说,一般用来扫描半身像,自然,大的可以用来扫全身。

  对于模型建构制作室所需要的扫描仪系统而言,不同于日常办公用的普通扫描仪,而是比较高端的应用。它还需要一些特殊的针对行业的功能应用。

  北京佳美动画制作公司的李志经理就对去年购买的一套INSPECK三维扫描系统非常满意。他说这一系统的主要建模软件InSpeck EM 使用起来非常方便:

  InSpeck EM软件有一个非常友好的界面,一个新的3D变形工具和NURBS表面编辑器,这样可以快速简便的创建面部动画。EM拥有标准的多边形编辑和破损缝合的功能。另外还有一个非常方便的距离分析工具,可以非常准确的计算3D模型上各个点之间的绝对距离。

  三维扫描系统的缝合功能也是非常重要的特性。它可以让你多次拍摄,然后合成一个模型。InSpeck有一个优化过了的缝合处理器,因此使用EM进行模型的缝合非常快速。如果您正确配备了Multi Head系统,就根本无需此步骤,系统会自动将模型缝合。对于人物的头部,我们用柱面缝合, 对于有多个层面的整个人体, 我们用立方体缝合。

  最后,我们还需要附着材质。使用UV贴图和柱面缝合的模型,形成一个单独的面片模型。你可以使用EM提供的工具在2D平面或者直接在模型上进行涂抹。也可以导出到其它3D软件里去。EM提供了一个多边形简化工具。如果使用了这个工具,贴图也会自动重新附着。

  为了配合动画师的工作流程,EM提供了创造性的解决方案。新的3D变形工具包含一个表面路径定义(surface path definitions)工具,可以对多边形简化和重新组织(也可以创建NURBRS或者B样条曲面),这样动画师就拥有了一个简单易用却又功能强大的工具。

  表面路径定义工具是用来在mesh表面定义路径并且创建和编辑控制点。用户可以直接在需要的位置画控制点。或者从用户自定义的路径来创建NURBS表面。比如,这个工具可以创建一些面部表情动画。

  InSpeck EM是一个非常高效率的工具,它可以很协调的同InSpeck 3D扫描仪一起工作。无论你是不是一个熟练的动画师,InSpeck都是一个非常好的3D编辑和建模工具。

方案2:三维动画游戏制作教室

教室布局(以30名学生为例)

设备:
* 计算机:30台
* MAYA软件:3个教育包(共30套)
* Wacom Intuos3 6x8专业手绘:30块

电脑系统推荐配置:
* OS:Windows 2000 SP 2、Windows XP或者Mac OS X 10.2 以上
* CPU:Pentium IV 2.8或以上
* 显卡:GF6600或以上
* 内存:1G或以上
* 显示器:1280 x 1024,19寸珑管

设备配置:
  MAYA三维动画软件
* 制作无法比拟的角色动画
* 创造引人入胜的微粒和动力学效果
* 更有效地管理复杂的镜头和庞大的数据
* 与CAD数据高度相互兼容
* 完美的模型环境
* 建立并组织经典的快速特效网络
* 可将mental ray 3.4应用于更多途径中
* 为造型添加贴图、皮毛和长发
* 创建并预览交互式使用指南网页、镜头以及素材管理
* MAYA和Adobe Photoshop之间的交流更快捷

教室功能:
  * 通过InSpeck三维扫描仪进行人物的三维扫描,建立角色和道具的模型。
  * 用Maya等三维动画软件导入三维模型及表演动作数据(通过动作捕捉系统进行采集)后进行材质、光线、镜头运动、特效等制作。

  佳美从事动画行业已经有几年的历史,而这套MAYA 6.5让公司的效率也大大提高。我们可以亲身体验到建模、UV操作、变形、三维上色等阶段环环相扣的巨大改进。可通过这一新转换器更快捷地从CAD导入大容量数据包,从而直接在CAD数据上创建高质量的图像或者动画。比如锁定参考、编辑参考、嵌套参考的替代和改进帮助用户更好地聚焦于庞大数据的细节部分、管理镜头导入次数、同时或合并工作流程、兼用镜头以及执行全部镜头等。Mental ray已经整合到MAYA中。这一新增功能,可以实现交互式(包括IPR)、批处理以及指定流程渲染、前光源等。除此以外,渲染技术和该工具的持续改进帮助我们创建无与伦比的特效等,并同时帮助我们适应新时代庞大数据需求的制作要求。

方案3:动作捕捉特技制作机房

设备配置

  选择一:英国VICON运动捕捉系统 + 加拿大Alias MOCAP
  Vicon MX系统是一组网络连接的Vicon MX运动捕捉摄像机和其它设备以提供实时光学数据,这些数据可以被应用于实时在线或者离线的运动捕捉、分析,应用领域涉及生命科学、工程学以及娱乐媒体制作等方面。Vicon MX以自身杰出的性能和最优的性能价格比赢得了国外广大制作公司的信服与青睐,已成为目前世界上最为人瞩目的Motion Capture系统。Vicon现在已被许多非常著名的动画制作公司采购、使用,并在众多脍炙人口的影视巨片(如角斗士、泰坦尼克号、星球大战等)中发挥了重要作用,制作出了很多经典的动画镜头。
  最基本的Vicon MX系统构架包含1-8个MX摄像机,一台MX Net和一台PC主机,如图所示:
  Vicon MX系统的分布式构架使得客户能够自己决定MX系统组件的数量以及第三方设备来适合客户自身的应用需要。
  制作更便捷、成本更节省,这是至今业界对运动捕捉应用的最普遍的需求和评价。娱乐制造业需要非常大量的计算机动画,已经完全超过那些至今还通过手工逐帧方式创作团队的动画制作能力。计算机游戏开发以及动画电视系列片之制作就是很好的范例。实时捕捉的功能,使得导演、演员能够评估、调整动作到所需的最佳状态,避免因演员和动画模型大小比率不匹配而动作穿帮;光学式的捕捉系统避免了电磁式所带来捕捉时的对身体的束缚和信号的干扰,演员拥有自由的动作表现;iQ软件独特的智能数据修补功能使制作人员从繁重的修补资料的工作中解放出来,留给他们更多的空间和时间去创意。
  迪生动画的符先生介绍,他们目前应用的这套Vicon动作捕捉系统具有很多非常强劲的功效:
  逼真的角色动画。Vicon的动作捕捉技术让艺术师能制作真实感非常强的角色动画,可能这一类逼真效果最好案例来自于前景中计算机动画角色与实拍中真实演员的结合。Vicon系统能够捕捉表演中的每一个细微动作。“工业光魔(ILM)”的制作团队运用Vicon系统的独特功能做到了这一点,首次实现是在电影《神鬼传奇The Mummy》中那些具有惊人逼真效果的场景,随后是电影《星球大战首部曲Episode 1-the Phantom Menace》那些极强真实感的外星生物虚拟角色。
  明星的招牌动作。迈克尔@杰克逊、著名组合“后街男孩Backstreet Boys”、威尔@斯密斯、Busta Rhymes、网球明星阿加西、詹姆士@布朗、英国巨星罗比@威廉姆斯等,还有很多明星都用过Vicon的系统捕捉他(她)们的面部或者全身动作。Vicon系统的精确性以及捕捉每个细微动作的能力,成为再现明星们特征动作的工具。
  群体场景。使用数字角色去填充背景甚至是有人群的场景能使艺术师制作出非常逼真的影视画面,而不用依赖耗时且高成本的群体场景拍摄。Vicon的几个用户已经证实了这一点,Centropolis Effects和House of Moves两家制作公司使用vicon的运动捕捉系统制作了电影《决战时刻the Patriot》的宏伟战斗场景。Mill Film后制公司为电影《神鬼战士Gladiator》制作了数以千计的动作捕捉角色,使得古罗马街道和竞技场内栩栩如生。
  影视特技。为了讲述电影《泰坦尼克号Titanic》的故事,Digital Domain使用了Vicon用户House of Move所提供的运动捕捉服务。当泰坦尼克号驶向冰冷的海域时,巨轮甲板上站着的是数位角色;巨轮撞冰山的随后,船体倾斜使乘客滑倒,以及那些散落碰撞着落入水中的物体,很多这一类的特技工作都是运用动作捕捉来数字实现的。很明显,实景拍摄在这一类场合是很不安全甚至不可想象,Vicon运动捕捉系统用引人注目的画面帮助Digital Domain成功地讲述了这一故事。

Mocap软件
  Alias MOCAP--一套与运动捕捉硬件完美结合,可进行实时表演,捕捉数据编辑等功能的软件。
  MOCAP拥有MOTIONBUILDER的全部功能,支持国际上通用的光学、磁性、机械等技术原理的所有动作捕捉硬件系统。可实时地、精确地直接地从多种同步使用的装置上捕捉联机数据。MOCAP包含了一组可供编辑和便于操作运动捕捉数据的全面性工具设置,同时配置有一套先进的构图技术,您可以通过这一技术轻易地应用运动数据于造型的身体和面部。MOCAP内置的动画工具组完成一幅画面时,需凭借一套完整的实时构架、智能的造型动画工具和久经磨练的故事体系。

  选择二:迪生动画自主研发的DMC光学捕捉系统 + 加拿大Alias MotionBuilder
  Dison Motion Capture--迪生DMC光学捕捉系统
  北京迪生通博科技有限公司从2002年开始自主研发的光学运动捕捉系统是目前中国第一套具有自主知识产权的运动捕捉系统。它由北京迪生通博科技有限公司专门针对中国用户设计开发,在保证使用性能的前提下尽可能地降低了设备成本,与国外同类产品相比具有极高的性能价格比;同时还针对目前市场上的主要产品的致命问题进行了相应的技术改造。
Alias MOTIONBUILDER
  Alias MotionBuilder 6被认为是制作游戏、电影、媒体等的三维角色动画的第一选择工具,它已领先一步跨入动画制作的新领域。
  这一版本具有很多最新功能:关键帧设置、改进的造型装备和精确的动画工具,结合革新的时间轴将帮助用户更快捷地生成无与伦比的角色动画。通过对预览、镜头的组合管理、元数据和扩大的软件开发工具包以及业界标准的导入输出格式等的完善,MotionBuilder 6将大大地推进用户的制作生产力。完善的制作流程和用户界面、简捷的拍摄控制、帮助里改进的视图和学习工具等帮助用户的制作进程更系统化,并与大多数的三维数据包天衣无缝地结合。
此机房可以完成:
  * 通过高分辨率的红外摄像机镜头采集演员表演的动作,以获取逼真的三维数据。
  * 将编辑后的三维数据附着在三维模型上,实时还原逼真的三维表演,而无须任何手动调整的烦琐步骤。艺术师可将全部精力着眼于演员的表演是否到位,而不必拘泥软件的操作技术。

动画行业IT供应商及方案推荐

  目前动画市场的设备供应商主要有三类:

  第一类是专业制作设备供应商,目前主要的供应商有北京迪生通博科技有限公司和特新科技有限公司两家。这类公司提供全套的包括软硬件在内的解决方案,代理大量的制作软件和系统。在动漫教育行业,迪生大概占到70%的市场份额。在商业制作市场,两家平分秋色。

  北京迪生通博科技有限公司是一家专业数字动画设备的供应服务商,从1990年引进中国第一套动画工作站至今,成为目前唯一能向客户提供总体方案设计、设备引进、技术咨询、技术服务、专业训练、业务支持的全方位的服务商。以其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为了国内最大的动画专业设备供应商。

  特新科技是隶属于特新企业有限公司的子公司。早在90年代初期,特新科技就开始致力于具有广阔前景的图形图像的技术领域,成为Sun, Silicon Graphics Inc. (SGI), 惠普等居于领先地位的图形工作站公司授权的经销商。更是世界著名Alias|Wavefront公司旗下的三维动画软件MAYA以及工业造型设计软件Studio|Tools的大中国区总代理,以及Stratasys公司快速成型设备FDM产品的代理商。

  具体到三维产品方面:
  模型建构制作室产品方面,迪生占到市场的30%,特新占到了市场的70%。三维动画游戏制作教室扫描设备方面:迪生占到了80%的市场份额,特新占到了20%。运动捕捉系统:迪生代理的vicon系统在中国占有率达到了70%的市场份额。
  第二是通用设备制作供应商,也就是通常所说的系统集成商,主要为动画公司提供基础的IT应用环境,硬件产品。主要供应商有大恒、美承科技等,这类公司比较多,产品所占份额也无法衡量。
  第三类就是专业厂商,主要有AVID,WACOM。这类公司主要提供行业专业软件。
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