goldjin 2022-10-20 10:00:00 发布Cocos社区正式发布了全球首款支持OpenHarmony操作系统的 3D 游戏引擎,并正式发布 Cocos Creator 3.6.1,并高效运行自主研发的游戏《鹰击长空》。
消息显示,该公司已试用OpenHarmony 3.2 beta 2 版本,并将该系统适配至其 Cocos Creator 3.6.1 系统。因此,相应的引擎将实现更精细的电源管理和重启恢复。
目前,OpenHarmony 系统的完整适配工作正在进行中,并将在未来一段时间内集成到 Cocos Creator 官方版本中。因此,感兴趣的开发者和运营人员将需要社区版本来安装和测试基于 OpenHarmony 的全新 3D 游戏引擎。
由于最新的游戏引擎基于 OpenHarmony 系统,因此开发人员有资格使用 OpenHarmony 的 HAP应用程序包创建内容和程序。
该引擎将在开发和增强其工具链、提升细节调校性能以及增强界面深度兼容性方面发挥关键作用。目前,Cocos Creator 3.6.1 已搭载 32 位 OpenHarmony 基础,但即将率先支持 64 位 OpenHarmony。
如上所述,新的 3D 游戏引擎支持《鹰击》游戏。同时,“长空”游戏正处于开发阶段,并将于近期加入最新的游戏系统。

游戏领域的新计划!
此外,这些信息表明 Cocos 社区对其游戏场景还有更多计划。或者,Cocos 正在寻求将下一代 3A 屏幕标准与 OpenHarmony 系统集成。最终,这将标志着 Cocos 全面实现对中度到重度游戏场景的技术适配。
因此,此次整合将拓展 OpenHarmony 与 Cocos 社区之间的合作。此外,它还将为屏幕演示和商业游戏打开新的大门。目前还只是计划,因此我们无法预知后续发展。然而,此次合作将为游戏世界带来更多全新、先进的技术。
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