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借安培与Omniverse NVIDIA助力多行业高效在线协同办公

作者:CBISMB责任编辑:张金祥 2020-11-24 18:00:23
来源:ISMB关键字:NVIDIA

当年NVIDIA推出图灵架构时的成功仍然历历在目,目前将应用于工业渲染的NVIDIA新一代架构安培已经来到大家的面前。十月的时候NVIDIA的CEO黄仁勋通过直播发布了两款面向专业图形工作站的新产品,分别是NVIDIA RTX A6000和NVIDIA RTX A40,均采用了安培架构,具有10,572个CUDA内核和48GB vRAM的安培架构,其区别主要主要是散热方式与接口有所不同。

在过去20年里,NVIDIA在各式各样的图形和可视化运算及AI等不同领域,都针对GPU做了相对优化。NVIDIA的GPU无论是在软硬件设计,还是功能改进,每一代都针对不同用户(电视、娱乐、传媒、现场直播、汽车制造、设计、大数据运算、科学运算、专业电影制作、AI等)产生了不同性能飞跃,包括现在很流行的AEC、BIM、CAM等等,只要想到NVIDIA产品,就能想到在这些行业里面都可以利用NVIDIA产品的优势带来各式各样的性能体验飞跃。

根据早期消息,安培架构的NVIDIA RTXA6000在某些情况下性能两倍于上一代图灵架构的NVIDIA RTX 6000,其消费级产品的性能提升使得目前在全球市场上已供不应供,市场的反应无疑是对安培架构的肯定。

NVIDIA RTX A6000适用于台式工作站并迎接未来快速发展的计算密集型任务。能够利用NVIDIA vDWS的功能来虚拟化GPU,构建虚拟工作站,并能够支持NGC NVIDIA GPU Cloud。

新一代SM(新一代流式多处理器)架构:最高能够提供39 TFLOPS的FP32算力,并加入了RT Core,最高可以提供76 TFLOPS光线追踪算力以及310个Tensor TFLOPS的算力。

第二代RT Core:第二代RT Core的吞吐量是上一代的2倍,并能同时运行光线追踪和着色或降噪功能,从而大幅加快工作负载的运行速度,例如电影内容的逼真渲染、建筑设计评估和产品设计的虚拟原型创建。

第三代 Tensor Core:新的Tensor Float 32 (TF32) 精度提供的训练吞吐量达到上一代的5倍,无需更改代码即可加速AI和数据科学模型的训练。从硬件上支持结构稀疏度使推理吞吐量提升一倍。 Tensor Core 还通过 DLSS、AI 降噪等功能将 AI 引入到图形处理中,并增强了特定应用程序的编辑功能。

第三代 NVIDIA NVLink:更高的GPU到GPU互联带宽提供了一体式可扩展显存,可加速图形和计算工作负载,并能处理更大的数据集。

48GB vRAM:超高速GDDR6 显存可通过NVLink 扩展到高达 96 GB,为数据科学家、工程师和创意专业人士提供所需的大容量显存,能够处理大型数据集以及数据科学和模拟等工作负载。

虚拟化:对NVIDIA虚拟GPU (vGPU) 软件的支持使个人工作站可改用作多个高性能虚拟工作站实例,从而实现远程用户资源共享,助力高端设计、AI 和计算工作负载。*

PCI EGen4:PCI E 4相比3代的带宽增加了一倍,提升了从CPU内存传输数据的速度,可以更好地执行 AI 和数据科学等数据密集型任务。


RTX A6000,是一个真正的企业级硬件、一个生产力工具,而且可以支持所有常规ISV应用程序。采用主动散热,针对工作站、服务器或者个人用户都是不错的产品。

相对应的,A40采用的是被动散热设计,针对需要远程办公、分散办公、部署可视化图形工作站,同时又是虚拟化工作站的用户。A40跟A6000一样拥有Ampere架构的全部特性,比如第二代的光线追踪核心、全新第三代Tensor核心,以及可编程的SM、新一代Ampere架构核心,以及超过50款RTX加速的应用程序。

NASA认为A6000跟上一代2个双路的RTX 8000相比而言性能差不多。

NVIDIA Omniverse虚拟协作平台

NVIDIA Omniverse是一个跨软件、跨应用程序的在线合作式/分享式总体解决方案平台,仅需一个单一平台就可以完成多个设计师/多个科学家/多个工作人员之间的协同式分布合作。NVIDIA有很多技术,比如:光线追踪、毛发、粒子、物理模拟、VR/AR等。各式各样的第三方工具软件平台也对其提供支持,例如:UE虚幻引擎、AUTODESK REVIT、SUBSTANCE by Adobe、Unity、MAYA等。

同时,NVIDIA Omniverse能够简化实时图形的工作室工作流,包括的门户(双向隧道)可维护行业标准应用程序(如 Autodesk Maya、Adobe Photoshop 和 Epic Games 的 Unreal Engine)之间的实时连接。

无论用户使用什么软件、工具和平台,都能通过NVIDIA Omniverse入口,帮助分发协调工作、整合工作流程,让所有用户、设计师、科学家和工程人员都在同一个NVIDIA Omniverse平台上完成分工和协作。

在使用NVIDIA软件的时候,最重要的是能让NVIDIA用户通过API在各式各样不同渲染器之间移动数据,其中的关键就是采用PhysX USD技术。USD是一个通用的全局场景描述文件,能把数字资产解析成在不同软件平台、不同ISV应用程序下都可以进行合作使用并统一存取的格式。

借助Omniverse能把虚拟数据喂给自动驾驶汽车的车载计算机;可以让用户摆脱MAYA、PS、UE4的不断导入导出冗长繁琐的时间;可以利用NUCLEUS在Omniverse平台上跨平台、跨团队在全球范围内进行协同工作;借助Omniverse平台,我们可以用流媒体的方式把设计程序,甚至整套流程串流到任何一个设备上。只需一个平板电脑/手机/上网本/轻型笔记本,就可以给你的客户进行演示,而且可以实时反馈,让客户看到当前设计的状况和成果,甚至可以利用AR/VR的方式让用户实实在在的体验你所使用的应用程序。

小结:

目前5G和4K显示标准正在快速普及,5G解决了4G延迟导致流媒体帧数不足的问题,4K是FHD分辨率的四倍面积,也就是相同的画面需要四倍的工作量,虽然一代产品提升四倍并不现实,但NVIDIA推出的A6000和A40在低延时和高效渲染方面给出了更高效的更快捷的解决方案。

在二次疫情到来的今天,虽然国内感受并不明显,但对于仍然世界范围内大仍然在家远程办公的各种工作人群来说,Omniverse正在不同的行业为不同的人群解决不同的远程高效协作问题。

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