根据行业跟踪机构 Nielsen SoundScan 的统计,与 2006 年同期相比,2007 年第一季度美国的 CD 销量下降了 20%。而与之相比,数字音乐在最近几年内持续增长,而且按使用付费和在线预订服务也在不断增加,这些服务使用户能够直接访问数量庞大的歌曲库。
音乐行业仍需要很长时间才能从数年前接受数字音乐革命的“失误”中恢复元气,但是已有一些成功的新媒体试验正在进行。例如,在发布 CD 前推出的数字单曲已经为音乐人带来了递增的收入,这些音乐人包括 Green Day、50 Cent 和 Beyoncé,他们都获得了“美国唱片工业协会”(Recording Industry Association of America)颁发的“全美数字金唱片奖”(以表彰他们的数字音乐下载达到 6 位数)。
这种模式使得以专业方式制作的内容能够通过开放和便携的渠道进行访问,而无需专用的访问供应商或设备。示例包括 BBC 即将推出的 BBC iPlayer 服务、Lucasfilm Entertainment Company 和 Sony Online Entertainment 的大型多人在线角色扮演类游戏“星球大战:星系”(Star Wars Galaxies)以及美国大量在其 Web 站点上提供内容的广播网络。IBM 预计到 2010 年,高度垄断的内容的年收入将达 250 亿美元。
传统媒体
这种模式依赖于由专业人员制作的品牌内容,通过“封闭的”、有条件访问的环境提供,受众需要使用专用设备才能访问。这就是目前大多数现有媒体公司(如 Paramount Pictures、Canal+ 或 Walt Disney Company)的运营方式。IBM 预计到 2010 年,传统媒体的年收入将达 3400 亿美元。 第一步:传统媒体将逐步参与平台聚集,以吸引更多的注意力,实现更多潜在的收入;并且从第一手的了解和更好的用户体验中获益;使其品牌焕然一新;充分利用拥有“未来技术”的优势。 第二步:随着时间的推移,传统媒体公司将逐步显示其实力。内容所有者将通过高度垄断的内容寻求开辟新的发布渠道,这样可以提供更多的许可内容,并可能消除中间环节。媒体发行商将继续发展封闭的社区以增强订户的忠诚度、降低内容采购成本,并与新的平台聚集商进行竞争。